[HEADER(is_skippable=true, is_autoable=false)] 活动25side教学关02_a [PopupDialog(dialogHead="$avatar_cerber")] 这是什么?嘿,嘿呀! [PopupDialog(dialogHead="$avatar_jesica")] 呜哇,小刻,别玩啦,敌人距离保护目标好近,怎么办! [Tutorial(focusX=-210, focusY=170, focusWidth=130, focusHeight=130, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \ 别慌,我已经掌握了这座建筑的结构原理,那些<@tu.kw>“石块”被称作<@tu.kw>“行星碎屑”,现在我们可以利用它们了。 [Tutorial(focusX=-210, focusY=170, focusWidth=130, focusHeight=130, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \ <@tu.kw>“行星碎屑”只会在<@tu.kw>轨道上移动,重力会使得它始终处于<@tu.kw>轨道底端。 [Tutorial(focusX=-210, focusY=170, focusWidth=130, focusHeight=130, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \ 这么巨大的<@tu.kw>“行星碎屑”静止时能够堵住前路,阻止敌人前进,所以我们只要...... [PopupDialog(dialogHead="$avatar_elysm")] 我明白了,我来改变重力方向就可以了。